2008年2月25日 星期一

賽局理論

整理Google書籤的時候看到了這個網站,
http://cm.nsysu.edu.tw/~cyliu/paper/paper10.html,
忘了從哪裡看到,也忘了為什麼找到了這個網站,
不過覺得似乎對生活競爭會很有幫助,
雖然現在的我似乎不需要有什麼樣的競爭,
不過多看看總是好點.


我們將自由式賽局中追求雙贏的策略稱之為競合理論(Co-opetition),以下為競合理論中的一些基本原則:
  • 在實力不足的情況下,不要向跟你有重大利害關係的對象進行直接的對抗。
  • 在實力不足的情況下,妳與對手合作的利益將可能要大於對抗的利益。因此要設法尋求與對手合作的機會,而合作的基礎在於你對於妳的對手可以帶來多少的價值。
  • 當妳必須依賴妳的對手才能產生價值,那妳此時就受制於人。因此在賽局中要盡量使妳的對手依賴你,才能顯示出妳在賽局中的價值與地位。
  • 如果想要不戰而退敵,妳必須要事先能夠提出足以阻嚇他人的明顯事實證據。
  • 當妳的對手有更重要的對手時,妳在賽局中的地位與價值將會因此而提昇。因為大家都想利用你、聯合你,且不想與妳為敵。(聯合次要敵人,打擊主要敵人)
  • 賽局中的遊戲規則如果由實力強的一方來訂定,那麼弱者將很難有獲勝的機會。此時弱者唯有尋求改變遊戲規則,或打翻棋盤,或另起爐灶。
  • 強者在賽局中一定要保留給弱者一些可以生存的空間,以避免弱者退出棋局,或做出意外的極端舉動。
  • 在 賽局中求勝的原則就是盡量增加妳的價值,可採取的手段包括選擇性的與對手合作、降低對手的價值、改變遊戲規則、改變遊戲的範圍、防止對手不理智的舉動… 等。由於直接衝突與對抗多半只會減少賽局的整體價值,因此能避則避之。所謂競合理論就是在競爭與合作的過程中,來增加自己在賽局中的價值。
  • 通常只要參賽就會具有價值,但價值不會自動出現,參賽者必須要有能夠主動創造價值的策略性手段。
  • 只要妳的發展不會直接威脅到他人,就不會引發對抗。對抗經常會帶來雙輸,因此要能避戰而不畏戰。能避戰是智者,不畏戰是強者,好戰是愚者,以戰求和是勇者。
  • 不要與好戰者處於同一個戰場,盡量尋求在不同市場區隔中發展,而不要直接在同一個戰場上直接對抗。
  • 在複雜世界中,沒有真正的零合賽局,永遠都存在可以互利、妥協的雙贏空間。
  • 賽局中的勝利主要建立在自己本身的獲益程度,而不是建立在對手失敗的基礎上,慘勝就是失敗。

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